撒花,尸口逃生顺利完结,值得庆祝,在导演开戏时间非常不稳定的情况下,各位演员敬业收工,实在是棒,十分感谢!下面感言,想哪说哪。 开这部戏的初衷是某天刷公众号,刷到了丧尸电影,想想感觉挺刺激的,然后就行动起来了,在准备的过程中,由于导演是快穿和末日类题材小说的爱好者,又突发奇想可以把这些结合起来,既便于副本的设置,又增强了可玩性,所以就搞成了连续剧。 1、剧情 这次的戏在剧情设置方面较之我其他的戏要弱很多,在编剧的时候,我想突出的就是感官刺激,所以偏向于游戏类的设置,对剧情研究不多,后来又由于我第二天要去出差,只能在周三的晚上仓促收尾,但是想想这是系列剧的开端,以后还有完善和弥补的机会,所以也没有什么遗憾了。 2、游戏 关于游戏的一些感悟:①戏里的一些游戏设置,比如死亡循环、杀死卡扎是源于看过的末日类的小说里的创意,觉得很有意思,就结合戏进行了调整,感觉还是不错。杀死卡扎就是利用人的惯性思维和先入为主的思想,在不告知谁是卡扎的情况下,看玩家会不会认错人,从而杀死怪物;星空塔就是利用母亲与孩子,以及数字的组合,看玩家能不能想到简谱、歌曲;摩斯密码就比较简单了,当时本来想是录声音,直接发音频的,但是实在没找到滴答的音频;死亡循环则是要找出这个副本里的致命因素,思考如何设计排除致命因素;酒店的阵法就是格子比较方便排列八卦,看玩家能不能想到,难点可能是最后的一个生卦是要从全局来制造;丧尸多少ROLL点,是觉得挺新奇以及刺激的,比较符合我一开始想的突出感官上的刺激。②在从足球场出来逃亡的时候,走格子,当时为了避免大家选择一个人探路,其他人跟着走的情况出现,设置的是一轮走完才能判定,但是这样一来,不在线的玩家无法及时做出反应,在线的玩家一直要等,确实感觉挺累的,也比较容易影响兴趣,所以后面及时进行了修订优化,同时这也给了我以后开戏一个参考,在设置上能够更加优化。③这一次尝试了可以完成不了任务的模式,以前开戏会想尽办法让玩家完成任务,不然就会卡剧情,这一回在医院副本和最后的双子大厦开启了没有完成任务也不卡剧情的模式,只是玩家是否完成任务会影响剧情的走向,如果双子玩家没有杀上顶楼,那么在丧尸世界,克多就不会死,他会在大山、小晴兄妹的围攻下逃离这个小世界。以前在洪荒里也有过类似设置,但是无关于主线剧情,是一个支线,感觉这样的设置会让剧情的内生动力更加充足,以后也会继续尝试。
|