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【轮回游戏】背景贴及设定贴(不定期更新)

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发表于 2022-8-17 00:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 士原君 于 2022-8-17 00:31 编辑

背景介绍:
不要畏惧死亡,放轻松,死亡不过是一次重生;
不要希冀重生,不改变,重生不过是重新沉沦。
死亡,重生,再死亡,再一次重生......
每一次的轮回,每一次选择,你会坚守初心,还是会重新选择?



温馨提示:
这是一个充满大坑的世界,世事未必能用常理进行推断,偶尔冒险作死也许才是正确的道路。
这是一个充满因果的世界,一饮一啄皆有定数,不要着急,种下的因在某天结出相应的果。
这是一个充满玄学的世界,遇上必死之局不必惊慌,对天祷告也许就会有一线生机。


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 楼主| 发表于 2022-8-17 00:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 士原君 于 2022-9-3 00:18 编辑

本楼更新设定(待施工):

0、本游戏是有复活的,复活币很重要,请省着点花!介于您们是首车,非常重要,请悠着点!求求了!
     0.1、复活不仅需要复活币,还需要......
     0.2、多数情况下,复活不一定是坏事。

1、某些属性先天有,但是未必看得见,需要以某些事件或者条件作为触发前提;某些属性后天才有,学了但是也未必看得见,要看见需要达到某些条件或者付出某些代价......
     1.1、比如好感度,好感度代表人际交往关系,通常来说,分为五个档次,初识(1-10),友好(11-20),信任(21-30),至交(31-40),生死相负(41-50)。通常情况下,上限值就是50,如果......,是可以突破50的界限的;
     1.2、再说说金钱。本剧原则上统一货币为铜钱(有些时候会用“文”代替),可以用来购买某些道具,至于是哪些嘛,遇到的时候告诉你吧。另外,铜钱这种东西也有奇怪的用途,比如说......
     1.3、体力。可以理解为血量,归零时一轮中失去选择正常选项的能力,通常情况下可以视为本轮收益为零。但是吧,凡事总有特殊,某些情况下血量归零可能会触发特殊剧情.....
     1.4、体力上限。有体力自然就会有体力上限的说法,可以理解为血量上限。通常情况下,不会发生变化,可以通过使用属性点或者服用某些天才地宝增加。
     1.5、既然提到属性点,那就顺便再聊一聊,属性点每次升级后可以获得固定点数(1-3点,自行roll点,各安天命),可以加在特定属性(根骨、武力、灵力、身法)上。
     1.6、判定事件。某些事件或者选项需要根据自有属性进行界定,如果没有满足条件,可能会不能选择该选项,也可能会进入分支剧情。而判定事件需求+1,则是指对需要判定的属性数值要求+1。
     1.7、关于心机。心机是一项特殊的属性,不可以用升级属性点增减,只能通过剧情发生数值变化。高心机的角色对于复杂的剧情走向有着更多的选择,但是作为代价,也会被一些耿直的人讨厌。
     1.8、关于福源。福源,又称人品,是一项特殊的属性,不可以用升级属性点增减,只能通过剧情或者装备发生数值变化。
     1.9、关于佛缘道缘。佛缘、道缘,关系到某些高级功法或者招式的学习与升级,这两项属性通常在事件中获取,少数可以通过物品增减。         
2、世界是看脸的,导演是爱猫的。
     2.1、喏,你不信的话可以试试自拟答题啊!


3、自拟答题:关于自拟答题,这个玩意见仁见智,风险性极大,收益性也极大,在对剧情、背景、人物设定等都不太熟的情况下,还是选自有选项比较保险。

4、战斗属性与基础属性对应关系:
     1根骨=2体力        1灵力=2灵气     1武力=1攻击         1身法=2轻功
     防御仅受装备影响;

5、关于招式经验以及经验获取途径。经验,之后会简记成exp,角色可通过特殊事件历练或者打斗获得,用来升级技能等级或人物等级。通常情况下,招式等级晋升需要的经验梯度为:lv1→lv2,10exp;lv2→lv3,20exp;lv3→lvMAX,50exp;而技能升级之后,会提升基础威力,技能提升至最大等级时会有额外效果。






 楼主| 发表于 2022-8-23 10:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 士原君 于 2022-9-3 10:26 编辑

技能一览:

伤害技能:
【气疗术lv1】:耗费5点灵力,恢复5点气血,升级经验0/10;
【炎咒lv1】:火系法术,耗费5点灵力,造成10点火系伤害,灵力加成0.2,升级经验0/10;
【佛光初现】:基础伤害12点,佛缘加成0.5,无法升级;
【御剑术lv1】:基础伤害10点,武力加成0.2,升级需求:0/10;
【万剑诀】:需求武力20 & 御剑术lv3;
【穿云裂石】:基础威力15,武力加成0.2,修为加成0.2;不可升级;
【弹指神通】:基础伤害20,修为加成0.2;不可升级;
【江城飞花】:基础伤害15,武力加成0.2,身法加成0.2,修为加成0.1;不可升级;


特殊技能:
【飞龙探云手lv1】:特殊技能,被动生效,战斗后概率获得敌方身上的一件物品,当前获得物品概率:1/6;升级经验:0/10;
【冰心诀lv1】:1、耗费2灵气,驱除麻痹、催眠、疯魔、咒封四种负面状态;
                        2、耗费3灵气,特殊剧情判定增加1点临时坚毅属性;升级经验:0/10;
【旋风扫叶腿法】:被动技能,身法+3;每次章节自由属性加点时,身法自动+1。
【入魔】:耗尽当前灵力,武力(基础武力,不包括装备附加)*1.5,使用后三回合内(包括判定)武力*0.5;




种族特性:
妖族特质【天地之灵】:每次获得灵力时,额外加1;
魔族特质【唯我独尊】:每次获得武力时,额外加1;
人族特质【武学奇才】:每次获取经验时,额外加2exp;
不死族天赋【狂血lv1】:被动技能,战斗后自动恢复1点血量,可升级。
石族天赋【石质肌肤】:被动技能,敌人对你造成的伤害永久-1,可以与装备叠加计算。

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